Référence

Lexique & Glossaire

Comprendre les statistiques, les acronymes et les badges Hockey Momentum

1. Statistiques générales

Statistiques communes aux attaquants et défenseurs. Elles apparaissent sur les fiches joueur, les pages match et les classements.

AcronymeSignificationDescription
MJMatchs JouésNombre total de rencontres disputées sur la saison.
B / GButs (Goals)Nombre de buts marqués par le joueur.
APasses décisivesTotal des assistances (A1 + A2) sur les buts de l'équipe.
A1Assist primaireJoueur ayant délivré la passe directe au buteur.
A2Assist secondaireJoueur ayant fait la passe précédant l'assist primaire.
PtsPointsButs + Passes décisives (B + A).
TCTirs CadrésTirs ayant nécessité un arrêt du gardien adverse (équivalent Shots on Goal).
+/-DifférentielButs pour à 5 contre 5 marqués pendant la présence du joueur sur la glace, moins les buts contre dans les mêmes conditions.
PIMPenalty In MinutesTotal des minutes de pénalité du joueur sur la saison.
FOFace-Off / EngagementMise au jeu — affrontement entre deux joueurs (généralement les centres) pour la possession du palet après un arrêt de jeu. Format "gagnés/pris" (ex : 12/20).
FO%% d'engagements gagnésPourcentage d'engagements remportés (faceoffsWon ÷ faceoffsTaken × 100). Stat décisive pour évaluer un centre, généralement supérieure à 50 % pour un centre du top.

2. Statistiques gardiens

Indicateurs spécifiques aux gardiens. Le SV% est la statistique reine pour comparer les performances.

AcronymeSignificationDescription
SV%Save PercentagePourcentage de tirs arrêtés (Arrêts ÷ Tirs reçus). Plus c'est élevé, mieux c'est. Moyenne ligue ≈ 90,5 %.
GAA / GAMGoals Against Average / Moyenne de buts encaissésMoyenne de buts encaissés rapportée à 60 minutes de jeu. Plus c'est bas, mieux c'est.
Arr.Arrêts (Saves)Nombre de tirs arrêtés par le gardien.
BCButs ContreButs encaissés par le gardien.
TITemps de jeuTemps passé en cage par le gardien (en mm:ss).

3. Codes de but & situations de jeu

Le contexte d'un but est essentiel pour évaluer sa valeur. Hockey Momentum exploite ces codes pour déclencher certains badges.

AcronymeSignificationDescription
EGÉgalité numériqueBut marqué à 5 contre 5 (situation normale).
SUP1Supériorité 5 vs 4But en avantage numérique, l'équipe adverse a 1 joueur en pénalité.
SUP2Supériorité 5 vs 3But en double avantage, l'équipe adverse a 2 joueurs en pénalité.
PKPenalty Kill / InférioritéBut marqué (rare) alors que l'équipe est en infériorité numérique.
PPPower PlayPériode d'avantage numérique pour l'équipe (synonyme de SUP).
SHShort-HandedPériode d'infériorité numérique.
TIR PEN.Tir de pénalitéBut marqué sur un tir de pénalité (penalty shot).
CNCage Net (Empty Net)But marqué dans une cage vide, gardien sorti.
OTOvertime / ProlongationPériode supplémentaire de 5 min en mort subite si le score est nul après 60 min.
TAB / SOTirs au but / ShootoutSéance de tirs au but pour départager les deux équipes après prolongation.

4. Codes de pénalité (FFHG)

Codes officiels relevés sur les feuilles de match Synerglace Ligue Magnus. Regroupés par sévérité — la couleur reflète le niveau de gravité retenu sur Hockey Momentum.

Mineure

2 minPénalité standard pour gêne ou comportement physique modéré.
CodeLibelléDescription
ACCAccrocherEmpêcher la progression d'un adversaire en l'accrochant avec la lame ou la palette de la crosse.
ANSJeu antisportifVariante de ANT.
ANTJeu antisportifComportement contraire à l'esprit du jeu (provocations, gestes inappropriés).
ASSAssistance bagarreParticipation à une bagarre en troisième homme ou intervention non sollicitée.
CBACharge à la bandeVariante de CGE.
CCOCoup de coudeVariante de COU.
CDCCoup de coudeVariante de COU.
CGECharge à la bandeProjeter un adversaire contre la rampe avec une force excessive.
CHCrosse hauteVariante de CRC.
CHCCharge contre la bandeSynonyme de CGE/CBA.
CHHCrosse hauteVariante de CRC.
CHICharge incorrecteCharge donnée sans préparation correcte (épaule, hanche), ou hors du jeu.
CINCinglageCoup donné avec la crosse, généralement un coup de bâton sur le corps ou la crosse adverse.
COGCoup de genouVariante de GEN.
CONConduite déplacée bancComportement inapproprié venant du banc (staff ou joueur en service).
COUCoup de coudeFrapper un adversaire avec le coude.
CRCCrosse hautePorter ou laisser la crosse au-dessus de la hauteur des épaules quand le contact avec un adversaire en résulte.
CROFaire trébucherFaire tomber un adversaire avec la crosse ou la jambe (croc-en-jambe).
DURRudesseCharge ou contact excessif, comportement physiquement rude sans gravité majeure.
EQUÉquipement non conformeCrosse ou équipement non réglementaire.
GENCoup de genouFrapper un adversaire avec le genou.
OBSObstructionGêner physiquement un adversaire qui n'a pas la rondelle.
PENTir de pénalité accordéPas une pénalité au sens strict : accord d'un tir de pénalité (penalty shot) suite à une faute claire face au but.
PROProvocationInciter un adversaire à perdre son sang-froid.
RBRRugosité / brutalitéComportement de rudesse — synonyme de DUR/RUD.
REFRefus de jeuRefus délibéré de prendre part au jeu, retarder la reprise.
REMRemplacement illégalChangement effectué hors zone autorisée.
RETRetenirRetenir un adversaire avec les mains, le corps ou la crosse pour l'empêcher de progresser.
RTDRetard de jeuTarder à reprendre le jeu, envoyer la rondelle hors-glace volontairement, etc.
RUDRudesseVariante de DUR.
SIMSimulationSimuler une faute pour obtenir une pénalité contre l'adversaire.
SURSurnombrePlus de 6 joueurs sur la glace simultanément.
TREFaire trébucherSynonyme de CRO — code alternatif observé sur certaines feuilles.

Double mineure

4 minGestes dangereux à la crosse / coup à la tête / blessure légère causée.
CodeLibelléDescription
CBCoup avec le bâtonVariante de CDA.
CDACoup avec le bâtonCoup donné en levant la crosse — au-delà du simple cinglage.
COLCoup à la têteContact à la tête — sanction renforcée par les règles modernes.
DARDardéCoup de crosse donné en avant avec la pointe — geste dangereux.
HARHarponnageGeste de piquer comme un harpon vers un adversaire (variante du dardé).
PIQPiquerSynonyme de DAR — coup avec la pointe du bâton.
TETCoup à la têteVariante de COL.

Majeure

5 minCharges dangereuses, coups violents, ou bagarre. Servie en intégralité.
CodeLibelléDescription
BAGBagarreÉchange de coups répétés entre joueurs — sanction de majeure 5 min, généralement accompagnée d'une expulsion.
BRUBrutalitéNiveau supérieur de rudesse, suffisamment grave pour justifier une pénalité majeure.
COCCoup de poingFrapper avec le poing en dehors d'une bagarre déclarée.
DOSCharge par derrièreSynonyme de PLA.
PLAPlaquer par derrièreCharger un adversaire qui ne peut pas anticiper le contact — geste très dangereux.
POICoup de poingVariante de COC.

Inconduite

10 minComportement très inapproprié — le joueur va au vestiaire 10 min.
CodeLibelléDescription
INCInconduitePénalité de 10 min pour comportement très inapproprié (insultes, gestes répétés).
MECMéconduiteSynonyme de INC — terme alternatif.

Inconduite de match

20+ minExpulsion du match. Cumulable avec une suspension par la commission.
CodeLibelléDescription
EXPExpulsionRenvoi définitif du joueur du match.
INMInconduite de matchExpulsion pour le reste du match. L'équipe doit servir une pénalité majeure ou mineure en parallèle.
MATMatch de pénalitéSanction la plus grave : exclusion + suspension à statuer par la commission.

Source : codes relevés directement sur les feuilles de match exposées par liguemagnus.com, recoupés avec la nomenclature FFHG. Si vous croisez un code non documenté ici, signalez-le — il sera ajouté à lib/penalty-codes.ts.

5. Faits remarquables

Concepts narratifs utilisés par les badges niveau MATCH pour raconter l'histoire d'une rencontre.

AcronymeSignificationDescription
GWGGame Winning GoalBut qui assure la victoire à son équipe : c'est le but qui rend le score définitivement supérieur à celui qu'atteindra l'adversaire en fin de match.
Money TimeMoney TimeBut marqué entre la 55ᵉ et la 60ᵉ minute, c'est-à-dire dans les 5 dernières minutes du temps réglementaire.
OuvertureButeur d'ouvertureJoueur ayant marqué le tout premier but du match.
ÉgalisateurBut égalisateurBut qui ramène le score à égalité.
AvantageBut d'avantage / Go-aheadBut qui donne (ou redonne) l'avantage au tableau d'affichage.
Pén. coûteusePénalité coûteuseUne pénalité prise par le joueur a directement débouché sur un but adverse pendant qu'il était au banc.
Période parfaitePerfect PeriodPour un gardien : période sans aucun but encaissé avec un volume significatif de tirs reçus.
BlanchissageClean Sheet / ShutoutPour un gardien : 0 but encaissé sur l'ensemble du match.

6. Score Momentum

Note synthétique de 0 à 100 qui résume la performance d'un joueur sur une saison. Affiché sur chaque fiche.

⚡ Joueurs de champ (att. & déf.)

Calculé à partir des buts, passes, matchs joués et différentiel. Une régression bayésienne (K=10 matchs fantômes) évite qu'un joueur ayant disputé 1 ou 2 matchs en coup de chaud obtienne un score élite.

🥅 Gardiens

Calculé à partir du SV% (taux d'arrêts) et de la GAA (moyenne de buts encaissés). Régression bayésienne (K=15) vers la moyenne de ligue (≈ 90,5 %) — un backup avec 5 matchs parfaits ne dépasse pas ~76, un gardien élite avec 44 matchs atteint ~88.

Échelle

80+Élite
60–79Solide
40–59En devenir
0–39En progression

7. Badges joueurs

Récompenses attribuées automatiquement aux skaters et gardiens à partir des feuilles de match. Trois niveaux d'attribution : Match (un fait précis), Forme(5–10 derniers matchs glissants), Saison (cumul ou tendance saisonnière).

Niveau
Poste

43 badges affichés sur 43

💯100 points clubSaisonLégendaire›

Saison historique — ≥ 100 points (buts + passes) inscrits sur la saison régulière. Quelques élus par décennie en Ligue Magnus.

Règle d'attribution

  • ✓≥ 100 points (Buts + Passes) sur la saison régulière
💡 Extrêmement rare en Ligue Magnus (saison régulière 44 matchs : il faut maintenir un PPG > 2.27, soit l'élite absolue). Quelques élus par décennie.
⚡Arme de PowerplayMatchRare›

Au moins 2 buts en supériorité dans un match.

Règle d'attribution

  • ✓≥ 2 buts marqués en supériorité numérique (SUP1 ou SUP2) dans le match
🧊BlanchissageMatchRare›

Aucun but encaissé sur le match (clean sheet).

Règle d'attribution

  • ✓0 but encaissé sur le match
  • ✓Temps de jeu ≥ 30 minutes
💡 Blanchissage / shutout — performance rare et précieuse, l'un des badges gardiens les plus valorisés.
🥇Buteur d'ouvertureMatch›

Premier buteur du match.

Règle d'attribution

  • ✓Premier buteur du match (tous adversaires confondus)
🏆Buteur de la victoireMatchRare›

Auteur du Game Winning Goal.

Règle d'attribution

  • ✓Auteur du Game Winning Goal (GWG)
💡 Le GWG est le but qui rend le score définitivement supérieur à celui de l'adversaire en fin de match (ex : 4-3 → GWG = le but qui amène à 3-2 ou 4-3 et qui ne sera plus rattrapé).
🔥Buts en rafaleFormeRare›

≥ 4 buts sur les 5 derniers matchs.

Règle d'attribution

  • ✓≥ 5 matchs disputés sur les 5 derniers
  • ✓≥ 4 buts marqués sur la fenêtre
💡 Spécialisé sur la finition. Souvent corrélé avec « Sur une lancée » mais peut s'en détacher (1 G + 1 A vs 4 G + 0 A).
🧱Bête noire de la cageFormeRare›

SV% ≥ 92 % sur les 5 derniers matchs (≥ 60 tirs).

Règle d'attribution

  • ✓≥ 4 matchs disputés sur les 5 derniers
  • ✓SV% cumulé ≥ 92 % sur la fenêtre
  • ✓≥ 60 tirs reçus sur la fenêtre (volume significatif)
💡 Gardien sur une grosse séquence défensive. Distingue les vraies passes en forme des coups de chaud isolés.
🎩Chapelier fouMatchRare›

Hat trick — a inscrit au moins 3 buts dans le même match.

Règle d'attribution

  • ✓Buts ≥ 3 dans le même match
💡 Hat trick — la performance individuelle prestigieuse par excellence. Tradition : les fans jettent leurs chapeaux sur la glace.
💎ClutchFormeRare›

But décisif en money time — a inscrit un but entre 55' et 60' donnant l'avantage lors d'une victoire.

Règle d'attribution

  • ✓But décisif marqué entre la 55ᵉ et la 60ᵉ minute
  • ✓Donne l'avantage à son équipe
  • ✓Son équipe gagne le match
  • ✓Dans les 5 derniers matchs
💡 Joueur qui répond présent dans les moments chauds. Calculé en fenêtre glissante 5 matchs comme tous les badges FORME.
🎨CréatifFormeRare›

≥ 5 passes décisives sur les 5 derniers matchs.

Règle d'attribution

  • ✓≥ 5 matchs disputés sur les 5 derniers
  • ✓≥ 5 passes décisives (1ʳᵉ + 2ᵉ) sur la fenêtre
💡 Le pendant du badge précédent côté playmaking.
🏋️Forte charge — défaiteMatch›

Défaite avec ≥ 40 tirs reçus ou ≥ 35 arrêts.

Règle d'attribution

  • ✓Défaite (incluant OTL et SOL)
  • ✓Tirs reçus ≥ 40 OU Arrêts ≥ 35
💡 Indicateur de charge de travail. Souvent combiné avec « Héros malgré la défaite » si le SV% est aussi élevé.
🪄Gardien passeurMatchÉpique›

Le gardien crédité d'une passe décisive (A1 ou A2) sur un but de son équipe.

Règle d'attribution

  • ✓Le gardien est crédité d'au moins une passe décisive (A1 ou A2) sur un but de son équipe dans le match
💡 Performance rare et notable. Les gardiens peuvent prendre des passes via un dégagement contrôlé ou une déviation après arrêt qui démarre une attaque. Sur la saison 2025-26 LM, une dizaine de gardiens ont reçu ce badge.
📈High Volume GoalieMatchRare›

Gardien très sollicité : ≥ 40 tirs reçus ou ≥ 35 arrêts.

Règle d'attribution

  • ✓Tirs reçus ≥ 40 OU Arrêts ≥ 35
💡 Identifie les matchs où le gardien a été très sollicité. Souvent corrélé avec une équipe dominée aux tirs.
🔒Hold the LeadMatchRare›

Le gardien protège une avance sous pression — son équipe gagne sans jamais avoir été menée, mais l'adversaire est revenu à 1 but au moins une fois.

Règle d'attribution

  • ✓Son équipe gagne le match
  • ✓Son équipe n'a jamais été menée au score à aucun moment
  • ✓Temps de jeu ≥ 30 minutes
💡 Performance « wire-to-wire » : le gardien protège l'avance sans jamais voir son équipe rattrapée. Compatible avec un but tardif tant que l'avance finale tient.
💔Héros malgré la défaiteMatch›

Défaite avec gros match : ≥ 30 tirs reçus + (SV% ≥ 92% ou ≥ 35 arrêts).

Règle d'attribution

  • ✓Défaite (incluant OTL et SOL)
  • ✓Tirs reçus ≥ 30
  • ✓% d'arrêts ≥ 92 % OU Arrêts ≥ 35
💡 Évite qu'un bon gardien soit invisibilisé parce que son équipe a perdu. Très utile pour valoriser les performances individuelles.
⚡L'InarrêtableSaisonLégendaire›

Streak historique — ≥ 15 matchs consécutifs avec au moins 1 point inscrit.

Règle d'attribution

  • ✓≥ 15 matchs consécutifs avec au moins 1 point marqué sur la saison
💡 Détecté techniquement via une logique de streak (form-like) mais classé SAISON pour son caractère marquant. Apparaît dans la section 'Badges Saison' du joueur — pas dans la forme courante.
🥅L'Instant Glace · GardienSaisonLégendaire›

Élection annuelle — meilleur match de la saison pour un gardien, pondéré par le contexte (playoffs, money time, qualité d'opposition). 1 lauréat par saison.

Règle d'attribution

  • ✓Meilleur match de la saison parmi tous les gardiens
  • ✓Score pondéré = momentum_match × (×1.5 si playoffs) × (×1.3 si verrou CS+40 arrêts) × (×1.15 si 2 périodes parfaites)
💡 Distinction de la saison — un seul lauréat gardien. ⚠️ Statut au 23 mai 2026 : attribution suspendue (cohérent avec le pendant skater). Sera relancé manuellement en fin de saison.
🏒L'Instant Glace · SkaterSaisonLégendaire›

Élection annuelle — meilleur match de la saison pour un joueur de champ, pondéré par le contexte (playoffs, money time, qualité d'opposition). 1 lauréat par saison.

Règle d'attribution

  • ✓Meilleur match de la saison parmi tous les joueurs de champ
  • ✓Score pondéré = momentum_match × (×1.5 si playoffs) × (×1.2 si GWG en money time) × (×1.15 si ≥ 6 pts)
💡 Distinction de la saison — un seul lauréat skater. ⚠️ Statut au 23 mai 2026 : attribution suspendue tant que la règle de tiebreak n'est pas arbitrée (la saison 25-26 a fait apparaître plusieurs ex-aequo à 156.6 — Archambault, Ouellet Beaudry). Sera relancé manuellement en fin de saison.
🏰Le Mur de la saisonSaisonLégendaire›

Performance gardienne d'élite — SV% ≥ 93 % sur ≥ 25 matchs joués dans la saison. Très rare.

Règle d'attribution

  • ✓SV% ≥ 93,0 % sur la saison
  • ✓≥ 25 matchs joués
💡 Seuil très exigeant : 93 % est la barre des meilleurs gardiens de la ligue. Le minimum de 25 matchs filtre les backups en coup de chaud.
🔐Le VerrouMatchLégendaire›

Performance historique d'un gardien — blanchissage + ≥ 40 arrêts + victoire. Trois conditions exigeantes réunies en une nuit.

Règle d'attribution

  • ✓Blanchissage : 0 but encaissé sur le match (équipe à 0 BC)
  • ✓≥ 40 arrêts sur le match
  • ✓Victoire de son équipe
💡 Performance gardienne d'élite — trois conditions exigeantes réunies en une nuit. Combo rarissime : on est sollicité (40+ arrêts) ET on tient.
🔥Match en feuMatchRare›

3 points (G+A) marqués dans un même match.

Règle d'attribution

  • ✓Points (Buts + Passes) ≥ 3 dans le match
💡 C'est l'équivalent d'un « big night » : 3 G, ou 1 G + 2 A, ou 3 A.
⏱️Money Time WallMatchRare›

0 but encaissé entre 55:00 et 60:00 dans un match d'un but d'écart maximum.

Règle d'attribution

  • ✓Aucun but encaissé entre 55:00 et 60:00
  • ✓Match très serré : écart final ≤ 1 but
  • ✓Temps de jeu ≥ 30 minutes
💡 Le gardien tient les 5 dernières minutes d'un match qui peut basculer sur un tir. Le seuil ≤ 1 but garantit que la pression était réelle (un match à 2 buts d'écart en money time n'est plus serré).
⏰Money timeMatchRare›

But marqué entre la 55ᵉ et la 60ᵉ minute.

Règle d'attribution

  • ✓Auteur d'un but entre la 55ᵉ et la 60ᵉ minute
📈Montée en puissanceSaisonRare›

Progression récente — trajectoire en nette amélioration.

Règle d'attribution

  • ✓Année de naissance ≥ 2000 (≤ 26 ans)
  • ✓PPG ≥ 0,50
🛡️Mur récentFormeRare›

≥ 2 blanchissages sur les 10 derniers matchs.

Règle d'attribution

  • ✓≥ 5 matchs disputés sur les 10 derniers
  • ✓≥ 2 blanchissages sur la fenêtre
💡 Régularité sur les blanchissages — plus dur à obtenir que « Bête noire », réservé aux séquences exceptionnelles.
🧱MurailleSaisonRare›

Gardien en forme — pourcentage d'arrêts exceptionnel.

Règle d'attribution

  • ✓SV% ≥ 92,0 %
💡 Top niveau du championnat : seul un gardien d'élite franchit la barre des 92 %.
🏰Muraille +95%MatchÉpique›

≥ 95% d'arrêts sur ≥ 20 tirs reçus.

Règle d'attribution

  • ✓% d'arrêts ≥ 95 %
  • ✓Tirs reçus ≥ 20
💡 Très grosse efficacité — le seuil de 20 tirs garantit que la performance est significative et pas un effet d'échantillon faible.
🛡️Penalty Kill WallMatchRare›

Aucun but encaissé en infériorité numérique (≥ 2 PK).

Règle d'attribution

  • ✓Aucun but encaissé en infériorité numérique
  • ✓L'équipe adverse a pris ≥ 2 pénalités
💡 Limite : sans tirs horodatés sur les segments de pénalité, on ne peut pas calculer le SV% en infériorité — on se contente du fait qu'aucun but adverse n'a été marqué en SUP.
✨Perfect PeriodMatchÉpique›

Au moins une période parfaite : 0 but encaissé avec ≥ 12 tirs reçus.

Règle d'attribution

  • ✓Au moins une période avec 0 but encaissé
  • ✓Volume significatif sur cette période : ≥ 8 tirs reçus
💡 Une période parfaite isole une séquence de domination défensive — différent du blanchissage qui couvre tout le match.
🎮PlaymakerSaisonRare›

Créateur décisif — passeur clé générateur d'occasions.

Règle d'attribution

  • ✓Passes décisives ≥ 20
  • ✓Passes > Buts × 1,2
💡 Sélectionne les profils de créateurs : ils donnent nettement plus qu'ils ne marquent.
✨PropreSaison›

Joueur discipliné — très faible nombre de minutes de pénalité.

Règle d'attribution

  • ✓Matchs joués ≥ 20
  • ✓PIM / matchs joués ≤ 0,30
💡 Mesure la discipline : moins de 0,3 minute de pénalité par match.
🎩QuintupleMatchLégendaire›

Exploit historique — ≥ 5 buts inscrits dans un même match. Une nuit dont les fans parlent.

Règle d'attribution

  • ✓≥ 5 buts inscrits dans un même match
💡 Exploit historique — une nuit dont les fans parlent. Pousse le 'Chapelier fou' (≥ 3 buts) à un niveau supérieur. Au moins 1 attribution cette saison.
⭐Rookie à suivreSaison›

Jeune profil prometteur — première ou deuxième saison remarquée.

Règle d'attribution

  • ✓Joueur de champ : né en 2004 ou après ET MJ ≥ 10
  • ✓Gardien : né en 2003 ou après ET MJ ≥ 5
  • ✓Sans stats : né en 2004 ou après
📊RégulierSaison›

Performance constante — rendement fiable match après match.

Règle d'attribution

  • ✓Joueur de champ : Matchs joués ≥ 35 ET Points ≥ 20
  • ✓Gardien : Matchs joués ≥ 25 ET GAA ≤ 3,10
💡 Mesure la régularité sur la saison — un seuil minimal d'engagement et de production.
🥅Sauveur du soirMatchRare›

Victoire avec gros volume (≥ 35 arrêts ou ≥ 40 tirs) + SV% ≥ 92% + soutien offensif modeste (≤ 3 buts).

Règle d'attribution

  • ✓Victoire
  • ✓Arrêts ≥ 35 OU Tirs reçus ≥ 40
  • ✓% d'arrêts ≥ 92 %
  • ✓Soutien offensif modeste : son équipe a marqué ≤ 3 buts
💡 Le gardien fait gagner son équipe malgré une forte pression et un soutien offensif limité — signature des grands matchs.
⚡Six pointsMatchLégendaire›

Soirée d'anthologie — ≥ 6 points (buts + passes) marqués dans un même match.

Règle d'attribution

  • ✓≥ 6 points (Buts + Passes) marqués dans un même match
💡 Soirée d'anthologie. Combinaison spectaculaire de buts et passes, généralement impossible sans powerplays nombreux ou écart de niveau marqué.
🎯Sniper chaudSaisonRare›

Finisseur décisif — buteur régulier et efficace face au but.

Règle d'attribution

  • ✓Buts ≥ 12
  • ✓GPG (Buts / Matchs joués) ≥ 0,25
🪨Solide +90%MatchRare›

Entre 90 et 94,9 % d'arrêts sur ≥ 20 tirs reçus — match propre, sans atteindre l'élite (Muraille +95%).

Règle d'attribution

  • ✓% d'arrêts ≥ 90 %
  • ✓Tirs reçus ≥ 20
💡 Indicateur de match propre plutôt que badge fort — fréquent chez les bons gardiens. Le badge Muraille +95% reste le marqueur d'élite.
⚡Spécial Teams ImpactSaisonRare›

Impact décisif en supériorité ou infériorité numérique.

Règle d'attribution

  • ✓Passes décisives ≥ 20
💡 Identifie les défenseurs précieux en supériorité (gros volume de passes).
🎯Spécialiste du cercleSaisonRare›

Centre élite sur l'engagement — ≥ 60 % de mises au jeu gagnées sur ≥ 100 engagements pris sur la saison.

Règle d'attribution

  • ✓Engagements gagnés / Engagements pris ≥ 60 %
  • ✓≥ 100 engagements pris sur la saison
💡 Centre élite sur la mise au jeu. Le seuil de 100 FO évite les pics non significatifs (un joueur qui prend 5 FO et en gagne 4).
🚀Sur une lancéeFormeRare›

≥ 5 points sur les 5 derniers matchs.

Règle d'attribution

  • ✓Au moins 5 matchs disputés dans les 5 derniers matchs chronologiques
  • ✓≥ 5 points (Buts + Passes) sur cette fenêtre
💡 Indicateur de forme offensive immédiate. Recalculé à chaque ingestion de match.
🏅Victoire gardienMatch›

Gardien crédité de la victoire de son équipe (≥ 50 min joué — match abouti).

Règle d'attribution

  • ✓Son équipe gagne le match
  • ✓Temps de jeu ≥ 30 minutes
💡 Le gardien crédité de la victoire — doit avoir joué une part significative du match.
👁️À suivreSaison›

Profil à surveiller — potentiel identifié par les observateurs.

Règle d'attribution

  • ✓Joueur de champ : né entre 2000 et 2003 ET Points ≥ 15 ET MJ ≥ 20
  • ✓Gardien : né en 2000 ou après ET MJ ≥ 15
  • ✓Sans stats : né entre 2001 et 2003

Profil joueur

Indicateurs de statut (ne dépendent pas des performances). Documentés ici mais masqués sur les fiches joueurs depuis mai 2026 — restent dans la DB pour usage futur.

✅Joueur actif›

Joueur inscrit en compétition officielle cette saison.

Règle d'attribution

  • ✓Tout joueur présent au roster officiel d'un club LM
📋Profil complété›

Toutes les informations du profil ont été renseignées.

Règle d'attribution

  • ✓Toutes les informations du profil renseignées (poste, date de naissance, nationalité, photo, etc.)
💡 Indicateur de statut, pas de performance. Apparaît sur la fiche du joueur ou dans le catalogue.
🔵Profil vérifié›

Identité et données sportives vérifiées.

Règle d'attribution

  • ✓Données issues d'une source officielle (liguemagnus.com)
🎬Vidéo disponible›

Extraits vidéo disponibles sur ce profil.

Règle d'attribution

  • ✓Au moins un extrait vidéo associé au profil du joueur
💡 Permet aux recruteurs et fans de retrouver les highlights. Pas encore exposé en V1.
👔Visible recruteurs›

Profil mis en avant pour les recruteurs et clubs partenaires.

Règle d'attribution

  • ✓Joueur de champ : Points ≥ 35 OU (Points ≥ 25 ET né en 2000+)
  • ✓Gardien : SV% ≥ 91,5 %
💡 Marqueur explicitement destiné aux recruteurs (clubs, sélections, agents).

8. Badges clubs

Récompenses collectives attribuées à un club entier. Deux familles : Saison (performances ou rôle structurel sur une saison) et Statut (marqueurs lifelong : présence, partenariat).

Saison

Reconnaissent un club pour ses résultats (champion, top 4) ou son rôle structurel (club formateur, vivier de talents, académie visible…).

🎓Académie visibleSaison›

Centre de formation visible et référencé par les recruteurs.

Règle d'attribution

  • ✓Club partenaire
  • ✓≥ 5 joueurs français nés en 2001 ou après
🏆Champion PlayoffsSaisonRare›

Vainqueur du championnat de France — Synerglace Ligue Magnus.

Règle d'attribution

  • ✓Vainqueur des playoffs de la saison
👑Champion saison régulièreSaisonRare›

Meilleur bilan de la saison régulière.

Règle d'attribution

  • ✓Vainqueur de la saison régulière (1ʳᵉ place)
🔥Club MomentumSaison›

Club en forte dynamique sportive — progression remarquée cette saison.

Règle d'attribution

  • ✓Top 4 du classement de la saison régulière
💡 À l'avenir, sera calculé automatiquement depuis ClubStatsSnapshot.
🏫Club formateurSaison›

Club reconnu pour la qualité de sa filière de formation.

Règle d'attribution

  • ✓≥ 5 joueurs français nés en 2001 ou après dans l'effectif
🌉Passerelle jeunesSaison›

Club facilitant la transition des jeunes vers le hockey senior.

Règle d'attribution

  • ✓≥ 3 joueurs nés en 2003 ou après dans l'effectif
🚀Tremplin seniorSaison›

Club offrant une rampe d'accès efficace vers le hockey pro.

Règle d'attribution

  • ✓≥ 3 joueurs nés en 2003 ou après évoluant en LM
💡Vivier de talentsSaison›

Plusieurs joueurs formés au club évoluent en ligue supérieure.

Règle d'attribution

  • ✓≥ 8 joueurs français nés en 2001 ou après dans l'effectif
💡 Renforcement de Club formateur : seuil supérieur, identifie les viviers structurés.

Statut (lifelong)

Marqueurs stables d'un club (présence sur la plateforme, partenariat actif). Pas rattachés à une saison spécifique.

⚡Club actif›

Club maintenant une activité régulière sur la plateforme.

Règle d'attribution

  • ✓Tout club LM
🤝Club partenaire›

Club ayant officiellement rejoint Hockey Momentum.

Règle d'attribution

  • ✓Club ayant le drapeau Club.isPartnerClub = true

9. Moments collectifs

Ces icônes apparaissent sur la timeline saison d'un club au-dessus des matchs concernés. À la différence des badges ci-dessus, ils ne sont pas persistés en DB : ils sont calculés à la volée à partir des scores et de la qualité d'opposition. Ils servent de repères narratifs collectifs.

💥

Démolition

Calculé

Victoire par ≥ 5 buts d'écart sur un match.

🧊

Mur collectif

Calculé

Blanchissage : équipe à 0 but encaissé (avec victoire).

🔥

Soirée offensive

Calculé

≥ 6 buts marqués dans un match.

⚡

Coup d'éclat

Calculé

Victoire contre un adversaire dans le top 30 % du classement (qualité d'opposition shrinkée ≥ 0,7).

Pour les retrouver : ouvre la fiche d'un club → section Timeline de la saison → cartes Moments collectifs sous le graphique.